Místo pro informace o tématech bakalářek


Vaše IP: 3.142.142.113
OP: nt
browser: applewebkit 537.36
obrazovka:




rámcový název práce (nějaká varianta na to, co jsi posílal)
a předběžné zadání (zde je potřeba, aby bylo vidět, co má vzniknout a jaké rámcové kroky má student splnit – jde pak dočistit, až se někdo přihlásí).
Obvykle je tam seznámení se s problematikou a technologiemi,
pak nějaká analýza a anávrh jak daný problém vyřešit a pak implementace a testování.
V této fázi na to předběžné zadání stačí cca odstavec až dva.

Vybraná témata:

CallCentrum:

IVR/Plechova huba faze - komunikace s volajícím, detekce požadovaného čísla či osoby pomoci Azure AI
https://www.tomaskubica.cz/post/2020/azure-ai-uz-rozumi-mluvene-cestine/
SSML: <speak xmlns="http://www.w3.org/2001/10/synthesis" xmlns:mstts="http://www.w3.org/2001/mstts" xmlns:emo="http://www.w3.org/2009/10/emotionml" version="1.0" xml:lang="en-US"><voice name="cs-CZ-AntoninNeural"><prosody rate="0%" pitch="0%">Tento text můžete nahradit libovolným jiným textem. Můžete ho buď napsat v tomto textovém poli, nebo sem můžete zkopírovat vlastní text.Vyzkoušejte si různé jazyky a hlasy. Změňte rychlost a výšku hlasu.</prosody></voice></speak>
Virtuální ústředna - přepojování, předávání, záznam a přepis hovoru do tiketovaciho systemu přes virtualní telefon (aplikaci na PC)
https://customers.microsoft.com/en-us/story/754836-bbc-media-entertainment-azure https://docs.microsoft.com/en-us/microsoftteams/dial-voice-reference
Dial by Name - Name recognition with speech
People can search for others in their organization with their voice (speech recognition).
They can also reach anyone in Active Directory by saying the full or partial name of the person they are trying to locate.
Using voice inputs can recognize names in various formats, including FirstName, LastName, FirstName + LastName, or LastName + FirstName.
Microsoft Azure Computer Vision solves these problems by providing cloud-based intelligent image processing.
Developers can upload images to the cloud through an API and have Computer Vision perform the work of converting images to data.

CPS:

Analýza pohybu osob v prostoru CPS - prevence šíření chorob, kriminality, odhad potřeb uživatele. model studovny, zachycení pohybu osob (pokud odstaneme přístup k datum)
delka pobytu, střídání učeben, průchod turniketem, navržení optimalizace informačního systému (ukazovat volná místa, sroyumitelnost informací)
RFID/NFC/QRcode a jiné technologie zvyšující komfort a uživatelskou dostupnost služeb v prostorách (nejen) CPS
zvážení ceny/přínosu/použitelnosti/metod a prostředků potřebných pro instalaci/zkušenosti odjinud
Komunitní informatika v prostorách CPS - výzkum potřeby, formát, očekávání uživatelů a vlastníků služby
dotazníkové šetření - vlastní zjištování - technické podklady

UVT služby:

Reálná dostupnost wifi sítě v univerzitním prostředí (2,4GHz, 5GHz), Muni, Eduroam, využití v čase a podílu fakult
navržení měření a uchovávání, vyhodnocování , modelování stavu wifi site. https://www.svetandroida.cz/domaci-wi-fi-diagnostika-analyza/ - nebo jiný program, uložení a zobrazení dat.
Motivace studentů a učitelů ke konzumaci námi nabízených služeb - napříč. akademickou komunitou, nevyváženosti v užívání dostupných prostředků
dotazníkové šetření, FSS
Dosazeni predikovatelné úrovně znalostí IT napříč univerzitou
ECDL, jiné certifikace, vstupní znalosti, znalosti na výstupu.

Výzkum/vývoj:

Blended reality a VR jako přínos pro rozvoj sluzeb, vizuální a emocní exprese a její vliv na chování uživatele (https://blendedreality.yale.edu)
umístěné piktogramy ve VR poskytující informace
Gamifikace
https://epale.ec.europa.eu/cs/blog/gamification-adult-learning-expectations-vs-reality https://dspace.cuni.cz/bitstream/handle/20.500.11956/46129/120097267.pdf?sequence=1&isAllowed=y https://theses.cz/id/lyquhg/Krl_Gamifikace_ve_vzdlvn.pdf https://theses.cz/id/a68bpz/69825_xvikm03.pdf rozhraní ITSM - motivace uživatelů hlásit poruchy služeb https://is.muni.cz/el/phil/podzim2016/VIKMA07/um/2__Procesni_pojeti_IM__ITSM_.pdf vliv odmítnutých oprav na efektivitu systému vzdělávacího procesu pro studenty a dospělé - naše připravenost pro nová rozhraní interakce člověka a stroje, VR
Human-computer interaction v prostředí servisně orientované organizace (zkoumání smyslových vjemů a využití emocí)
https://github.com/jeromeetienne/AR.js/issues/341 https://github.com/jeromeetienne/ar.js
https://stemkoski.github.io/AR.js-examples/basic.html  
https://bakalarka.studovna.net/text.html

zem (90K) zem (90K) zem (90K)